Culture of Digitality = Culture of Participation?!
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Keywords

Participation
Gaming
Digitality

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Autenrieth, Daniel, and Stefanie Nickel. 2022. “Culture of Digitality = Culture of Participation?! Interweaving Theory and Practice in Participatory Teacher Education through Gaming and Game Design – A Practical Example”. MediaEducation: Journal for Theory and Practice of Media Education 18 (Jahrbuch Medienpädagogik):237-65. https://doi.org/10.21240/mpaed/jb18/2022.02.26.X.

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Copyright (c) 2022 Daniel Autenrieth, Stefanie Nickel

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Abstract

The article provides an insight into a dialogically designed, participatively organized university seminar and focuses on practical research aspects between schools, universities, and the educational landscape. Theoretical starting points are used to explore the question of how a culture of digitality can become a culture of participation through political-cultural media education. Furthermore, the concept of participation will be considered and it will be asked how gaming and game design can contribute to experiences of participation. Central to the seminar design is a look at the triad of participatory school and classroom development within the theoretical framework. The article concludes with practical insights into the digital escape games created in the course of a seminar and the process behind their creation. In addition, the article presents data material from research diaries.

https://doi.org/10.21240/mpaed/jb18/2022.02.26.X

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