Design as the Past, Present and Future of Media Education
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Keywords

Design
Media Education
User-Interface
cybernetics
Sociotechnical Imaginaries

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Klinge, Denise, and Jordi Tost. 2024. “Design As the Past, Present and Future of Media Education: Zeitgeists, Affordances, and Pedagogical Imaginaries Inscribed in Digital Technologies”. MediaEducation: Journal for Theory and Practice of Media Education 21 (Jahrbuch Medienpädagogik):71-100. https://doi.org/10.21240/mpaed/jb21/2024.09.04.X.

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Copyright (c) 2024 Denise Klinge, Jordi Tost

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Abstract

Design plays a crucial role in media education because it configures and establishes frameworks for action and thought through the deliberate arrangement of media and processes. Particularly, interaction design of digital technologies imagines and addresses specific user groups, fosters identity constructs, and offers meanings and concepts of society. This article adopts a design-historical perspective to explore the evolution of programmatic social designs and pedagogical visions from the era of industrialization to the present. The onset of industrialization sparked the initial concepts of planned, material sequencing of thought and action. These concepts subsequently evolved into the organization of living environments, as exemplified by the Bauhaus movement. Afterwards, cybernetic methodologies enhanced the programming of societal and behavioral control through technologies, which then converged with efforts towards individualization, designing worlds of experience, and the concept that computer technology should augment cognitive processes. The affordances of digital technologies – defined as the implied meanings and suggested uses – are increasingly prominent in their role of subtly orchestrating and controlling socio-cultural realms, seamlessly integrating into everyday life through user-friendly designs. Within this framework, digital technologies perpetually and unobtrusively update subject and social constructs in practice. In response to these developments, the article advocates for critical design as a media pedagogical strategy. This approach aims to illuminate and critically discuss the affordances embedded in digital technologies. As a method and practice in media education, the critical design facilitates the creative examination of the values and social concepts encoded within technologies. By leveraging fictional design artifacts and narratives, it proposes various future scenarios, encouraging a reimagining of technology’s role in society.

https://doi.org/10.21240/mpaed/jb21/2024.09.04.X

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